ダンジョン飯 6巻

ダンジョン飯 6巻 (ハルタコミックス)

ダンジョン飯 6巻 (ハルタコミックス)

いいよーいいよー。
これまたバランスの良い巻ですね。
素晴らしい。

ファリンは、レッドドラゴンと魂が混ざり合ってしまい、狂乱の魔術士の命令を優先する状態って感じかな。
後々の話しで魂の事にも触れられており、魂の分離が重要で、その鍵は 狂乱の魔術士 って事で、どんどん潜っていく感じですね。
話の流れもわかりやすい。

シェイプシフターの話もよかった。
ちょいブスなマルシルが面白すぎる。
ここでもライオスの知恵と行動が炸裂しており凄い。
戦士ってより魔物研究家の領域だぞ。

新メンバーもいいですねぇ。
あぁ早くデレて欲しいなぁー。

マルシルの夢の話しも良いですね。
エルフゆえの寿命の長さ、それによる親しい人との別れが書かれており素晴らしい。
仏教でいうところの 愛別離苦(あいべつりく)への不安 ですね。
エルフは寿命が長いので、その分、苦も長いんでしょうか。
この手の話しは扱いが難しいですが、いい感じに書いてますね。
凄いです。

次も楽しみ!

kameyatakefumi.hatenablog.com

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「悟り」は開けない

「悟り」は開けない (ベスト新書)

「悟り」は開けない (ベスト新書)

南直哉 は、「ザ・ボイス そこまで言うか!」で、宮崎哲弥 がゲストとして呼んだ回あり知りました。
経歴、語りが面白く、とりあえず一冊という感じで読んでみました。

内容は、自己、仏教の教え、その(南直哉なりの)解釈、現代社会の問題点など、広く書かれていました。
話題が色々と散っているなぁと思っていましたが、あとがきに、ゴリゴリの仏教本と、世俗の本の中間ぐらいの本とあり納得しました。
その意味では、最初の一冊としてはありですね。
どちらかの深い内容が読みたい人は別の本が良さそうです。

椅子を例に例えた「関係」の話は凄く面白かったです。
それそのものに本質はなく、どう関係するのかで決まるという視点は凄い。
仏教用語の説明は「業」あたりから難解で理解が及んでいませんが、「関係」の考え方は今後も使えそうです。

彼の主張のほとんどは、私も共感できるもので、思考が近いなぁと思いました。
ただ学校関連の事となると、さすがにひねくれすぎだろ(笑)と思いながら読んでいました。

現代の色々な問題にも発言があり参考になりますね。
何かしら拾える部分があると思います。
内容が広いので感想を書くのに困りますね。

とりあえず、人間、ままならないってのはよくわかりました(笑)

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ニンジャスレイヤー(13)(14) ~ネオサイタマ・イン・フレイム~

ニンジャスレイヤー(13) ~ネオサイタマ・イン・フレイム(イチ)~ (角川コミックス・エース)

ニンジャスレイヤー(13) ~ネオサイタマ・イン・フレイム(イチ)~ (角川コミックス・エース)

ニンジャスレイヤー(14) ~ネオサイタマ・イン・フレイム(ニ)~ (角川コミックス・エース)

ニンジャスレイヤー(14) ~ネオサイタマ・イン・フレイム(ニ)~ (角川コミックス・エース)

ラオモト=サン、サ・ヨ・ナ・ラ!
一部、完ですね。

最後の戦闘は長いですね。
フジキド→ナラク→フジキド&ナラクといった流れなので、必要なんですよねぇ。
凄く上手くまとめていると思いますが、シックスゲイツの戦闘を端折って、ラオモト戦が長いので、ちょっと残念。

ラオモトからしたらニンジャスレイヤーは、不死身にしか見えないですね。

フジキドがナラクを受け入れるくだりは、わりと仏教っぽい考え方で笑う。
ここらへんは、今までブッダブッダっと言ってきての流れなので、良いですね。

ラオモトは最後までビジネスマンというか即物的な考えで、相容れない感じが悲しいですが良いですね。

ダークニンジャは、あっさり抜けすぎな気がします。
ラオモトへの忠誠は、どこにいったのやら。
2部への足がかりなので、そこはしょうがないのかな。

2部も楽しみです。

改めて勢力の構図を眺めると、北斗の拳っぽくもあるかなぁと思いました。
復讐譚だし、暴力による支配、第三勢力が出てくるあたりとか。

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Arduino 4 プログラミング

みんなのArduino入門

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プリプロセッサ
  • #include <ヘッダーファイル名>
  • #define 文字列 置換する式、数字、文字列
  • ##
  • #条件付きコンパイル
  • #import
const と static
  • 定数化 const int led = 13;
  • 初期化 static int i = 0;
変数の範囲とメモリーサイズ
  • int: -32768 から +32767
  • unsigned int: 0 から 65536
  • sizeof
配列
  • int x[] = {2, 4, 5, 6, 9};
  • char ch[] = {'a', 'x', 'y', 'c'};
構造体
  • struct date {int year; byte month; byte day; char wday[4]};
文字・文字列関数
文字関数 説明
stract 文字列の連結
strchr, strstr 文字列の文字検索、文字列の文字列検索
strcmp, strncmp 文字列の比較
strcpy 文字列の複写
strlen 文字列の長さ
時間制御関数
時間制御関数 説明
millis() Arduinoが起動してからの時間(ミリ秒)を返す
micros() Arduinoが起動してからの時間(マイクロ秒)を返す
delay(ms) 待機時間(ミリ秒)msを設定
delayMicroseconds(us) 待機時間(マイクロ秒)usを設定

Arduino 3 アナログ・デジタル入出力とシリアル通信

みんなのArduino入門

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  • Arduino通信
    • アナログ入出力
      • アナログ入力
      • アナログ出力(PWM パルス幅変調)
    • デジタル入出力
      • デジタル入力
      • デジタル出力
      • シリアル通信
        • UART
        • I2C
        • SPI
アナログ入出力
  • アナログ入力には「analogRead」関数を使い、出てくる値は0から1023(0から5V)の戻り値になる。
  • アナログ出力には「analogWrite」関数を使い、0から255(0から5V)の引数になる。
デジタル入出力
  • LOW = 0 : 0V
  • HIGH = 1 : 5Vまたは3.3V
シリアル通信機能
  • UART
    • 非同期式
    • 簡単な通信
    • D0, D1ピン、ソフトシリアル通信も可能
    • SoftwareSerialライブラリ利用
  • I2C
    • 同期式
    • 双方向SDA通信
    • A4, A5ピン、SCL, SDAピン
    • Wireライブラリ利用
  • SPI
    • 同期式
    • 高速な通信処理
    • D10, D11, D12, D13ピン
    • SPIライブラリ利用