中間管理録トネガワ(2)~(4)

中間管理録トネガワ(2) (ヤングマガジンコミックス)

中間管理録トネガワ(2) (ヤングマガジンコミックス)

中間管理録トネガワ(3) (ヤングマガジンコミックス)

中間管理録トネガワ(3) (ヤングマガジンコミックス)

中間管理録トネガワ(4) (ヤングマガジンコミックス)

中間管理録トネガワ(4) (ヤングマガジンコミックス)

いやー面白い。
サラリーマンの必読だわぁ。

2巻から部下の黒服にも焦点があたり面白さが加速してて凄い。
趣味がボーリングばかりなのに、ちゃんと個性があるのが良いサジ加減だと思う。

海老谷の話はかなり面白かった。
利根川もフォローしており上司として素晴らしい。

まぁ、優しすぎるんだよなぁ。
使えぬクズで切り捨てそうなんだけどね。

3巻も素晴らしい。
採用試験の Congratulations とか卑怯すぎる。
大阪出張の話もかなり好きだな。
クソ真面目なだけに怒りづらいヤツとかいそう。

多重債務者講座も頭おかしくてよかった。
あの発想はないわ。

4巻は会長に振り回されっぷりと、まさやんが面白い。
4巻はオマケ漫画がキツイ内容だったな。
社会構造なんて大人は大体わかっているもんなんだよ。
いちいち書かなくていいよ。

まさやんの今後が気になる。


kameyatakefumi.hatenablog.com

Um... I'm good at cooking.

Your character is a Japanese chef.
He is also an Action Hero.
Can you read this line?

Okay.
Take this, giant octopus.
Wasabi Attack!
Yaer!

Thank you.
Now tell us about yourself.
What are you good at?

Um, I'm good at cooking.

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NetBeans のキャッシュをクリアする

ライブラリを更新したのに IDE 上では認識されずエラー扱いとなる。
以下のフォルダを消したところ解消した。

C:\Users\{ユーザ名}\AppData\Local\NetBeans\Cache

NetBeans のバージョンは以下の通り。

  • Product Version: NetBeans IDE 8.0.2 (Build 201411181905)

士気の管理と把握 そこから戦略

前作に続いて士気の管理を意識していなかったのでデータ化して把握しよう。
なんとなく体感でやっている。

Wikiによると一試合で使える士気の合計は 23.6 となっている。
自身で検証するのは面倒なので、この値を採用する。

Wikiには 士気は4C強ごとに1溜まっていく ともあり、これも重要だ。

バージョンは 1.0.0E である。

基本

  • 士気7 : 23.6 / 7 = 3.37 一試合で 3回
  • 士気6 : 23.6 / 6 = 3.93 一試合で 3回
  • 士気5 : 23.6 / 5 = 4.72 一試合で 4回
  • 士気4 : 23.6 / 4 = 5.90 一試合で 5回

23.6って絶妙な数値だな。
魅力持ち武将を1体でも入れると 24.1 になり士気6が 4回 撃てるようになる。

  • 士気7 : 24.1 / 7 = 3.44 一試合で 3回
  • 士気6 : 24.1 / 6 = 4.01 一試合で 3→4回 ← Up
  • 士気5 : 24.1 / 5 = 4.82 一試合で 4回
  • 士気4 : 24.1 / 4 = 6.02 一試合で 5→6回 ← Up

魅力持ちを1体入れるか入れないかで士気6の計略回数が1回多く使える発見は面白い。
SEGAは狙ってやってるんじゃないかな。

己を知る

今のデッキは 董卓 華雄 呂姫 張魯 なので呂姫の魅力1を加算して考える。
以下の通りになる。

  • 乱戟無双   士気6 一試合で 4回
  • 暴虐なる覇道 士気5 一試合で 4回
  • 悪鬼の大車輪 士気4 一試合で 6回
  • 五斗の米   士気4 一試合で 6回

対英傑号令

曹操 孫権 劉備 は魅力持ちなので 4回 撃てる事が約束されている。
号令である 暴虐なる覇道 も 4回 なので同じだが士気が軽い分だけ士気4の計略を1回多く使える事になる。

暴虐なる覇道 + 悪鬼の大車輪 で 英傑号令 に有利を取れるといいね。
先に五斗の米を使っても暴虐なる覇道で英傑号令と同じ回数ぶつかれるとも考えられるな。

相手にダメージ計略がいなければ悪鬼の大車輪を6回でも良さそう。

とにかく英傑号令持ちがいれば一試合に士気6を4回使える。

士気7計略

大号令、ダメージ計略、舞、天下無双か。
士気7になると魅力マシマシしても一試合で 3回 が限界みたい。

英傑号令など士気6の計略は4回使えるので、そこを意識して展開できると楽になりそう。

士気7計略を2回使うとなると選択肢が減る気がするな。
もう一度士気7計略をするか、士気4を2回するかって感じか。

ただメインとなる時間帯を考えると 3回 でも十分だね。
英傑号令も4回撃てるけど勝負は3回って感じだしね。

まとめ

  • デッキ構築時には魅力持ちは1体は欲しい
  • 相手に英傑号令がいると一試合 4回 撃てる なので 4回ぶつかり合う可能性がある
  • とりあえず計略を使ったら 24 から引くなり、足していって 24 にする、とかして残り士気を把握する
  • 士気は4C強ごとに1溜まっていく

ダンジョン飯 4

面白い。
とにかく丁寧で、緊張と緩和があって凄い良い巻。

世界観の広げ方、その伝え方も丁寧でいい。
日常があって、それを読んでいく感じがいい。

ここらへんは 幼女戦記 と比べてしまうな。
あっちは設定で殴ってくる感じだが、こっちは優しく撫でてくれる。

骨のあたりとか生物に対する知識があって凄い。
それを基礎にファンタジーとリアルを上手く混ぜてて素晴らしいにつきる。

ファリンのモンスター飯に対する反応がライオスに似てて微笑ましかった。

謎もいい感じに残しており、それも楽しみだ。

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