機動戦士ガンダム THE ORIGIN MSD ククルス・ドアンの島 (1)

最初見た時「マジかよ、ククルス・ドアンも引っ張ってくるんかよ」って思いました。
スピンオフが多すぎる。

絵は安彦良和のまんまでビックリする。

ストーリー的にはククルス・ドアン脱走後の部下達の話がメインで、あまりククルス・ドアンが出てこない。

あと、時系列が行ったり来たりしてて、ちょっとややこしい。
サンダーボルトは、分かりやすく描いてくれていたけど、こっちは一コマで説明されており不親切だと思った。
ただでさえガンダムの下知識がいるのに構成まで複雑だと読み手のハードルが上がるよ。

ヤル・マルはジオン側のカイ・シデンっぽいな。
パイロットの構成はホワイトベース隊の対比っぽい感じがした。

ジオンのパイロットはオッサン率が高いイメージがあるせいかな。

ククルス・ドアン人間性が出てきてないから、今後、そのような話がでてくるのかな。

暴虐008, 009 デッキ変遷

youtu.be
youtu.be

KPT する気力と時間がない。
以下のようにデッキが変わってきている。

ダメージ計略で華雄を落とされると城ゲージを回収する事ができずに負ける。
なので、ダメージ計略対策で鄒氏→張魯に変更。

対策としては大きく効果を発揮しており武力でゴリゴリできて楽しい。
鄒氏が抜けたのでワントップの呂布に対して若干の不利を感じる。

馬騰を変えたいけど制圧2の騎馬で、これで制圧レベルBを達成しているので変えるのが辛い。
群雄に趙雲がいればよかった。

董卓 華雄 趙雲 麋夫人 4枚 も使ってみた。
強い。趙雲卑怯。
ただ4枚で麋夫人が死ぬと手が回らなくなるのと、士気の上限が減るのが辛い。
これなら馬超を入れた単色にしたほうがいい。

あと馬騰だと華雄しか槍がおらず求心デッキに勝つのがシンドイ。
求心で守られると号令の効果時間の長さから守り切られてしまう。
内乱を狙っても騎馬で塗り返されて取れない。

なので 董卓 華雄 呂姫 張魯 4枚 に落ち着いている。
伏兵に弱くなっているのを除けば、まぁまぁいい感じ。
沙摩柯や弓多めのデッキとマッチしていなので評価はそれからかな。
求心に対して明らかに勝率が上がっている。
品位も下がっているので、四品上位以上の求心に勝てるのかはわかんない。

みんなが思っているけど、呂姫はもうちょっと手心が欲しい。
計略を使って槍撃を当て続けると逃げる曹操を倒すことはできた。
攻撃力か移動速度、どちらかをあげて欲しいかな。

知的幸福の技術 自由な人生のための40の物語

知的幸福の技術―自由な人生のための40の物語 (幻冬舎文庫)

知的幸福の技術―自由な人生のための40の物語 (幻冬舎文庫)

橘玲の本は結構な数を読んでおり、最後らへんは飽きてきていた。

ただ面白い部分は面白い。
とりあえず迷ったら、この本から入ったらどうだろうって感じですね。

マクロ的な歪みを解説してくれるので、そこは読むに値するなぁと思う。
ただミクロ的な個人行動レベルでの具体的なアドバイスはないので、それを期待する人は買わない方がいい。

これは著者のスタンスなので、そうとしか言えない。

生命保険の話は以下の書籍が面白かった。

この本でマクロ的な意識を付けてミクロ的な部分は別の書籍が補うのがいいと思う。

暴虐デッキのデータ収集

そろそろ真面目に城ゲージの削れ具合を把握しよう。

使用カード

.NET から値を参照するが将器や武力上昇によるダメージボーナスは考慮しない事とする。
値の最小を基準とするが、勘で補正する。

武将名 城門 城壁
華雄 16.5 % 11.0 %
董卓 12.0 % 6.0 %
馬騰 9.0 % 5.5 %
鄒氏 % 3.0 %
張魯 % 2.5 %

内乱ダメージ

  • 最低値 8.0 % を基準とする。

暴虐なる覇道

Ver1.0.0E

  • 効果時間は 8c
  • 1部隊に付き 1c 毎に自城が 0.65%
部隊数 城ダメージ 損益分岐点
1 5.2 % 董卓の城壁1回
2 10.4 % 華雄の城壁1回、馬騰で城壁2回
3 15.6 % 華雄の城門1回、華雄の城壁1回+馬騰で城壁1回、馬騰で城壁3回
4 20.8 % 華雄の城門1回+馬騰で城壁1回
5 26.0 % 華雄の城門1回+馬騰で城壁2回

4枚以上から回収が困難になる。
3枚の場合、馬騰の城壁2回+内乱でも回収できるので意識したい。

悪鬼の大車輪

Ver1.0.0E

  • 効果時間は 8c
  • 8% 程のダメージ
部隊数 城ダメージ 損益分岐点
1 8.0 % 華雄の城壁1回、馬騰の城門1回

華雄が攻城取れる可能性が高くないと使えないな。
士気つかってる分、敵武将の撤退もしくは城門1回ないとリターンが薄いな。
内乱とると回収できるが辛いものがある。
ご利用は計画的に!

暴虐なる覇道3枚掛け+悪鬼の大車輪で 24.0 % ぐらいか。
華雄の城門2回、華雄の城壁2回+馬騰で城壁1回か。

簡易的に記憶

七つの大罪(23)(24)

飽きてきた。

設定が考えられているのはわかるんだけど、出し方というかな、拾っていく作業が面倒になってくる。

フラウドリン戦はよかった。
明確に決着もついているし感情の動きもあったからね。

なんか勝ったことになってるけど、化物ばかりなので普通に生きてそうだ。

今後は女神族が出てきて三つ巴の戦いになりそう。
魔神族が劣勢すぎるけど。
さらにややこしくなるのか。

なんか魔神族と女神族のいざこざに人間が巻き込まれている感じがしてきたな。