三国志大戦4

【解決】トレーディングカードアーケードゲームのカード排出における問題について

kameyatakefumi.hatenablog.com以前にカード排出における問題提起をしていたのですが、まさか艦これで、その問題解決をやってくれるみたいです!www.port24.co.jp上記のブログに詳しく書いてあります。素晴らしい!艦これは同じカードでレアリティ?性能?が…

Ver.1.0.0F バージョンアップ

群雄の追加カード 数値などは Wiki にあるけど使ってみて判断を下す。高順 弱い、というより使えない。 何もかもが中途半端。 せめて制圧2にできれば武力要員としてデッキに指すことができるんだけど。 上方待ちだけど、何を上方するんだろうか。陳姫 使え…

士気の管理と把握 そこから戦略

前作に続いて士気の管理を意識していなかったのでデータ化して把握しよう。 なんとなく体感でやっている。Wikiによると一試合で使える士気の合計は 23.6 となっている。 自身で検証するのは面倒なので、この値を採用する。Wikiには 士気は4C強ごとに1溜まっ…

暴虐008, 009 デッキ変遷

youtu.be youtu.beKPT する気力と時間がない。 以下のようにデッキが変わってきている。 董卓 華雄 馬騰 鄒氏 4枚 董卓 華雄 趙雲 麋夫人 4枚 董卓 華雄 馬騰 張魯 4枚 董卓 華雄 呂姫 張魯 4枚 ← New ダメージ計略で華雄を落とされると城ゲージを回収する事…

暴虐デッキのデータ収集

そろそろ真面目に城ゲージの削れ具合を把握しよう。 使用カード .NET から値を参照するが将器や武力上昇によるダメージボーナスは考慮しない事とする。 値の最小を基準とするが、勘で補正する。 武将名 城門 城壁 華雄 16.5 % 11.0 % 董卓 12.0 % 6.0 % 馬騰…

トレーディングカードアーケードゲームのカード排出における問題について

JAEPO 2017 の LoV4 と 三国志大戦 の内容を見て、まだカード排出の問題が解決されていない事になった。 私の見えない所で、私が問題と思っている事が解決されているかもしれない。 もしくは次世代で解決されるかもしれない。とりあえず書いていこう。 プレ…

暴虐007 董卓華雄馬騰鄒氏 4枚

youtu.be Keep 62 一騎打ちに勝てた。 47 突破術のおかげか華雄が下がるのが早い。やっぱり突破術好きだな。 29 一騎打ちに負けた華雄を撤退させたくないため兵法速軍を起動。レベル1でも9カウントも続いている。 18 城ゲージもないため暴虐の範囲から鄒氏…

三国志大戦 JAEPO 2017 セガ大戦シリーズ広報 Twitter 情報をみた感想

twitter.com 第一印象 セガ・インタラクティブの経営戦略が恐ろしすぎる。 アーケードの覇権って決まったんじゃないかな。日本的経営の成功例を見ている気がする。 ■香港エリア ロケーションテスト開催(4月) p.twipple.jpこんなに早く海外展開するとは思…

暴虐006 董卓華雄馬騰鄒氏 4枚

[三国志大戦4][1.0.0D][四品下位] 暴虐006 董卓華雄馬騰鄒氏 4枚 Keep 87 場内待機させていた鄒氏を端出しして攻城に成功。虞氏の端攻城を想定していたが、なかった。 83 内乱をゲット。 63 悪鬼の大車輪つよい。序盤に攻城と内乱を取っていたので気持ち楽に…

暴虐005 董卓華雄馬騰鄒氏 4枚

[三国志大戦4][1.0.0D][五品上位] 暴虐005 董卓華雄馬騰鄒氏 4枚 Keep 62 一騎打ちに勝てた。慣れてきたかな。 17 鄒氏の攻城は無理と判断し色塗りにシフトした。この判断が一番よかった。 11 塗ったかいがあって内乱をゲット。 7 もう一度内乱をとる必要が…

暴虐004 董卓華雄馬騰鄒氏 4枚

[三国志大戦4][1.0.0D][五品中位] 暴虐004 董卓華雄馬騰鄒氏 4枚 Keep 81 華雄(突破術)のおかげでラインをあげ馬超に迎撃まで取れている。突破術いい。 14 董卓の迎撃に張飛がくる事がわかっていたので左側に寄せる事で右側のスペースを作ることに成功した…

Ver.1.0.0D バージョンアップ

前提条件 Ver.1.0.0C → Ver.1.0.0D デッキ構成 董卓(兵力) 華雄(突破術) 馬騰(復活) 鄒氏 検証 事前に告知のあった内容を確認する。 計略名 詳細 悪鬼の大車輪 武力上昇値強化(+7) 西涼の乱 効果時間(7カウント) 征圧力低下値(-1) 感想 悪鬼の大…